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APPRENDRE L’HISTOIRE ET LES TECHNIQUES DU CINÉMA

Comment passe-t-on d’une image fixe à une image animée ?

Présentation

Des jeux et des expériences consacrés à l’exploration du cinéma sont mis à la disposition du public. Chacun peut découvrir et s’amuser avec les jouets du pré-cinéma, fabriquer des illusions optiques et découvrir de nouveaux objets qui expliquent les fondements du cinéma.

Chaque atelier complète l’autre, le cinéma sans technique reste du théâtre, le cinéma sans art reste des images sans âme.
Installation type

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PUBLIC
Tout public à partir de 8 ans

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PÉRIMÊTRE
Ardennes, Aube, Marne, Haute-Marne

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PARTICIPANTS
30 personnes maximum

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DURÉE
Installation 4h
Animation 2x3h /jour sur un minimum de 3 jours
Rangement 3h

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PRÉREQUIS
2 salles de min 30m2, tables, chaises, alimentation électrique

Le concept d’Explora-Cinéma

Les participants sont répartis en deux groupes, chacun participant à deux ateliers à tour de rôle :

  • Premier groupe : Accompagné d’un·e animateur, il découvre la magie « technique » du cinéma. Ce groupe manipule les objets du pré-cinéma, fabrique des illusions optiques, analyse les premiers films des frères Lumière et explore des matériels modernes tels que des caméras numériques et des écrans LCD.
  • Deuxième groupe : Accompagné d’un·e cinéaste, il tourne une séquence en pixilation (image par image) et découvre les outils nécessaires pour mettre en valeur les aspects créatifs et artistiques.

[Projet ayant reçu l’agrément académique pour intervenir en établissement scolaire]

Logo Explora Cinéma

Images d’hier et d’aujourd’hui

Les émissions « Le truc » et « La leçon du professeur Kouro » produites par Arte proposent en quatre minutes une vulgarisation de thème important et complexe : le son numérique, l’image vidéo, les effets spéciaux, la pixilation, la 3D… Et nous diffusons quelques incontournables de l’histoire du cinéma : Locomotion du cheval (Etienne-Jules Marey), Sortie des usines LumièreArrivée d’un train en gare de La Ciotat (Frères Lumière), Le Vol du grand Rapide (Edwin S. Potter).

Les fiches d’Explora-Cinéma

Chaque spectateur repart avec un jeu de dix fiches qui aide à comprendre l’histoire et les techniques du cinéma : La Lanterne magique, Le Thaumatrope, À la poursuite du mouvement, Le Cinématographe des frères Lumière, Les couleurs au cinéma, Le cinéma en 3D, Les trucages de cinéma, Le cinéma numérique, Le son du cinéma muet, Le son dans le cinéma parlant.

Pour plus d’informations

Contact : Grégory IWANCIW
Téléphone : 03 24 55 48 07 / 06 50 64 82 50

Pour plus de renseignements concernant Explora-Cinéma vous pouvez nous contacter via le formulaire de contact, destinataire « Explora Cinéma » !

Les machines

Thaumatrope, Zootrope, Praxinoscope, Folioscopes… Toutes ces machines et jeux nous viennent du XIXème siècle, elles explorent l’illusion de la capture du mouvement, elles sont mises à la disposition du public.
Plus contemporain, nous proposons aussi :

480px optical illusion disc with somersaults and horseback riding
À la poursuite du mouvement : Phenakistoscope – 1833
  • La Roue aux effets
    (inventée par le réalisateur François Vogel) est une expérience ludique, qui permet au public de se filmer avec plusieurs optiques.

  • Le petit théâtre des ombres
    sous un petit chapiteau en toile, des livres sur l’histoire ou des principes scientifiques liés au cinéma sont mis à la disposition du jeune public. Des lampes torches leur permettent de s’amuser à faire des ombres sur des écrans.

  • Le vélo-Cinéma 
    (inventée par la réalisatrice Anne-Lise King) : Une longue pellicule encastrée dans les deux roues du vélo et entraînée par le pédalier. Cette pellicule, constituée de 240 dessins réalisés à la main, passe sans cesse dans une boîte noire fixée sur le guidon. Le « cycliste cinématographe » pédale et, en se penchant vers l’œilleton de la boîte, regarde un dessin animé de 10 secondes qui défile sous ses yeux, la magie opère.

  • Phonotrope
    C’est une adaptation d’un jeu du pré-cinéma, le Zootrope. Il permet à tout un chacun de dessiner ou de fabriquer un personnage en décomposant un mouvement. L’ensemble des dessins assemblés sur un disque et filmé par une caméra permet de voir apparaître le mouvement.

  • Le Cinéma des Ombres
    créé par Aurélie Bonamy, réalisatrice et Julie Faure-Brac, plasticienne ou comment inventer des séquences filmées avec des silhouettes fantasmagoriques : Cinéma des ombres avec Julie Faure-Brac et Aurélie Bonamy : https://www.youtube.com/channel/UC_EJCYZ64Kn8rRAYu-5jzMw